Warning: date(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected the timezone 'UTC' for now, but please set date.timezone to select your timezone. in /usr/home/roanime/forum.anime-club.ro/forum/lofiversion/index.php on line 655
Anime-Club Forum > Project <Utopia>
Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Project <Utopia>
Anime-Club Forum > Non-Anime > Fantasy
Chris
Au voie mai multe persoane sa aiba aceeasi rasa( Maxim 2 ) sau nu ?



Utopia este taramul pe care suntem noi... stiu ca asta e si numele unui joc pe net, dar nu de asta l-am ales, ci pt ce semnifica cuvantul in sine. Am ales o harta care are 12 castele de diferite culori. pt a fi mai usor sa diferentiem userii. Fiecare isi alege un castel si rasa ce il va reprezenta, din cele pe care le voi prezenta eu... Ideea e sa facem ceva interactiv pt noi toti. Harta e pt a ine cont de castigurile fiecarui regat(user) si alte chestii... vom mai vedea noi... Fiecare regat are voie sa creeze un joc de genul... se da cristalul de diamant celui care va face cel mai frumos artwork reprezentand rasa mea... si juriul este ales de userul respectiv sau numai de acel user...

Concursurile se vor face unul dupa altul, nu concomitent.



Mai revin cu ceva mai incolo, ca acum am ceva probleme.



Daca aveti ceva de adaugat, spuneti.



Useri ce vor avea castele vor fi din cei ce intra regulat !
IceJack
Mda...muulta lume biggrin.gif

Chris si unde gasim harta? Zii si tu ce rase putem alege si ce nu,da mai multe detali(Se pot si Dragoni,Demoni,Drow,Undead,?).

Stiu ca vor fii elfi dar care mai exact?Elfi simpli sau ce-i din universul D&D+ (Avariel,High Elf,Wood Elf,Drow,Wild Elf,Water Elf,Half-Elf)?

Se va tine cont de ce se stie despre rase:cum ar fii ca Drow sunt condusi numai de femei si ca Elfi nu pot fii half-elfi din 2 sub rase de elfi(adica ori is High elfi ori Drow nu High Drow)?

Daca si demoni o sa fie considerati o rasa atunci si half-demoni o sa fie o rasa?

Si as mai fii avut cateva intrebari dar m-au aiurit astia pe mirc(Apok,Axi si Chim) si am uitat
Chris
In sfarsit a zis si cineva ceva... Bravo IceJack, se pare ca astia ca noi mai Frosty... biggrin.gif suntem aia care sparg gheata ! :twisted:



Pai ma chinui sa pun harta si nu vrea sa-mi citeasca disketa :evil: dar o s-o pun eu curand. Chestia cu rasele.... mie nu-mi plac rasele alea cu "half"-something... alea nu-s rase, sunt corcituri...eu zic sa ramanem la rasele cu sange albastru... O sa pun si rasele imediat, poate maine... sper... odata cu harta...



Pune intrebari, o sa ajungem undeva daca le pui.



SPUNETI-VA parerea oameni buni, nu ma supar daca nu va place ideea, dar ziceti ceva...
IceJack
Pai mai sunt ceva intrebari in primul mesaj...parca...oricum trebuie sa dai si tu mai multe detali cum se extind zonele stapanite?



Anyway eu vreau un castel verede sau albastru si o sa fiu elfi(si o padure ca teritoriu)

O sa pun mai multe detali despre the Padurea Elfilor cu alta ocazie.
Chris
pai nu stiu cum sa ne dezvoltam teritoriile, de asta l-am pus ca proiect. veniti si voi cu idei. nu vreau sa facem un joc dinala de scris... ca ala a dat cu bata-n cap, ca alalalt s-a ferit... shit like that...



Nu te entuziasma yet... :wink:
IceJack
Damn...man nu am nici o idee...pe moment sad.gif
Sch00phy
Finally! Apuc sa scriu si eu ceva interesant!!



Jocul mi se pare o idee bestiala oricum!

I preffer "daemons" myself!

Cat despre realm, mai scriu ceva eventual la "Fantasy"! biggrin.gif

Oricum, daca ne tinem de cuvant va fi bestial!!
Chris
Am reusit sa uploadez si eu harta pt Utopia si rasele :



Rasele :



[img]http://www.anime-club.ro/modules/coppermine/albums/userpics/10006/Lista.jpg[/img]



Harta :



[img]http://www.anime-club.ro/modules/coppermine/albums/userpics/10006/Utopia.jpg[/img]
Lumpy
Ok eu sunt cu orcii castelul meu e ala rosu din dreapta, centrul hartii. We gonna fight !!!
Lillith
I want the dark eleves and the blue castle...rai there in the south part... :wink:
ruxi
mda okei okei, interesant, dar am si eu o intrebare: de ce nu ai pus la rase si hobbiti? ca vreau si eu sa ma bag si alta rasa nu mi se potriveste lol. eu sunt hobbitzel sef sad.gif
CyBeR
I'm in...looks promising...



Drakoniacs...castelul rosu inchis din partea de sus a hartii.



Edit: fucking double post...someone delete this please.
IceJack
Eu sunt cu High Elfi cu castelul mov de pe insula din centru...si elfi mei sunt condusi de regele Azareth cu ajutorul consiliului celor 3

Castelul se numeste Ely'un

"We elves are neutral but that doesn't make us week.We shall fight any who threaten our lands and our fellow elves"



Descriere: High elves are very pale. Though they spend a great deal of time outdoors, their skin simply doesn't tan, no matter how long they are in the sun. However, their skin is less a corpselike pallor than the color of new cream. Their hair and eyes fall into two major variations. One is fair not only of skin, but of hair as well. These elves generally have blond hair and blue eyes. The other variation, equally numerous, seems far more mysterious. They have dark hair, ranging from sandy brown to sheerest black, and intense green eyes. These two varieties of high elves have no other significant differences, but they are nonetheless often treated differently simply because of their appearance. High elves prefer light pastel shades over the colors worn by grey elves. Since they rely on hunting and woodsmanship, they often wear cloaks of green for camouflage in forests.



High elven males are slightly taller than humans at 51/2 to 61/2 ft. The females are about 5 inches shorter. Males are of much slighter build than humans at 90 to 120 lbs and the females are even lighter at 20lbs less than this.







?Sara Wright



The most commonly seen of all elves, the high elves are also the most open and friendly. They have no compunction about traveling in the world outside their lands, and they do so much more often than other elves. Since they have the most contact with the non-elven world and since their subrace is more adventurous than other elves, most elf PCs are high elves.



While at first they may seem aloof and arrogant, a glimmer of true self can be learned with a little effort. High elves know the value of friendship and alliance with the other good races of the world. However, they are not always easily befriended. Many high elves are cautious about trusting the shorter-lived races; quite a few learned to distrust humans and dwarves in their younger days. Thus, although high elves serve the cause of good, one can never be sure of what the reception from them will be.



Their preferred weapon is the bow, but they are also adept with long and short swords. In battle, they wear their gleaming elven chain mail beneath cloaks "woven of the essence of the woods," which allows them to move silently through forests, strike quickly, and then retreat. Although they may befriend giant eagles and occasionally use them for transport, they rarely use mounts because horses and the like are too unwieldy in the forest. Only on the long-distance journeys or on the plains will high elves use mounts.



High elf civilization is much like that rumored in children's fairy tales. Elven homes are enchanted, the lands under their jurisdiction places of goodness. The realms of high elves are fabled in the lands of men, and the highest aspiration of many a human is to slip into the arms of death while basking in the serenity of the elf lands.



These elves do not place a great deal of value on society, preferring instead to live as they wish rather than how someone tells them to. Their villages are peaceful places, for the elves all look out for one another. They have a royal bloodline of sorts, but few elves pay it much heed. They do not respect someone purely on the basis of birth.



High elves live in a constant relationship with nature, never taking more than they need and giving back ever more. They replenish the forests and the plains constantly, ensuring that there will always be nature within their world. As such, they are often regarded by other good-aligned races as the highest epitome of goodness. Although those who prefer law over freedom do not always agree, they nearly always have respect for the quality of elven life. There is no doubt that the high elves lead a fine life: Freedom, nature, and the sheer vitality of being alive comprise the daily existence of a high elf.



These elves have few cares or worries, and their lives are often characterized by idyllic splendor. While they face problems from rampaging humanoids or the encroachment of humans, they seem to live free of the cares that so often plague other elves. Because they live so closely in harmony with nature, they have little trouble finding sustenance in the areas near their homes. Game proliferates near high elf communities, and the earth is fertile for them. However, should the high elves roam farther afield, they often discover a different matter entirely. A band of elves on the march must sometimes rely upon the generosity of others.



Elven adventurers are most likely to be high elves.

(scuze dar e copiat de pe un site si nu am timp sa traduc)



Chris: Dark Dwarfi si Dark Elfi ii luam din D&D sau(adica ca Duregar si Drow)... doar ca Dark Dwarfi si Dark Elfi



Totusi nu vad cum o sa castigam teritorii...questuri pe baza de ghicitori ar fii un mod de a creste prestigiul/teritoriul/numarul populatiei...dar e complicat
IceJack
Ok mi-a venit o idee cum sa aiba loc expansiunea pe calea militara(nu stiu cat de bine o sa explic dar incerc)



In principiu fiecare jucator porneste cu castelul capitala si provincia(ca sa spun asa) in care sa gaseste castelul capitala.

Fiecare teritoriu ii genereaza detinatorului un anumit numar de soldati la un anumit numar de zile.Eu o sa explic folosind o tura de 7 zile(la inceputul fiecarei 'ture' in o provincie apar un nr specificat de soldati)

De exemplu:

Provincia capitala genereaza 1000 de soldati pe tura(odata la 7 zile).O provincie simpla,salbatica abia cucerita nu genereaza trupe,o provincie cu turn genereaza 100 de soldati pe tura. O provincie in care s-a construit un fort 250 pe tura iar una in care s-a construit un castel 500 pe tura. Apoi sa zicem ca o provincie cu turn cu iesire la apa produce 50 de soldati si 5 corabii pe tura,una cu fort 150 de soldati si 15 corabii, iar una cu castel 250 de soldati si 30 corabii. Provincia capitala nu produce corabi pt ca nu toate capitalele au iesire la mare.

O provincie cucerita(cu exceptia capitalei) pierde toate cladirile construite(fort,castel) cu exceptia unui turn si la sfarsitul turei in care a fost cucerita va produce doar jumate din numarul de soldati(in cazul de fata 50 de soldati)



Ca sa cuceresti o provincie trebuie sa trimiti trupe din o provincie invecinata pe care sa o detii in limita numarului de soldati disponibili in provincie in momentul atacului si tinand cont ca iti trebuie un anumit numar minim de trupe ca sa o mentina sub stapanire si sa previna rascoale si revolte. 300 pt capitala,150 pt castele,100 pt forturi si 50 pt provinci cu fort si simple.



Miscarile de trupe intre provincii sa dureze 2 zile intre provinci care iti apartin,3 zile in provincii aliate si 4 zile in provincii inamice(adica sa dureze 4 zile pana armata ta ajunge in provincia inamica invecinata). La sfarsitul zilelor armata sa fie in teritoriul destinatie moment in care daca la destinatie sunt forte inamice atunci urmeaza o lupta,daca sunt forte neutre atunci armata se va intoarce de unde a plecat iar daca sunt trupe aliate/propii atunci soldatii tai vor forma o armata comuna numarul lor adaugandu-se deja la trupele din provincie. Daca in timp ce trupele inca se misca provincia din care pleaca este atacata atunci numai jumate din numarul trumpelor in miscare va lua parte la lupta de aparare iar cealalta va continua marsul spre destinatie.



Rezultatul luptelor se va decide in functie de numarul de soldati si de trasaturile raselor in conflict si de aruncarea unui zar. De exemplu:

Orci atacat cu 1500 de soldati o provincie a high elfilor in care se gasesc 500 de soldati. Odata ce este aruncat zarul orcului ii este adunat +3 la nr care ii iese la zar din cauza ca are de 3 ori mai multi soldati ca inamicul si inca un +1 pt ca este orc si are bonus cand ataca. Elful primeste +1 pt ca se apara si +1 pt ca este elf si are bonus in aparare. Deci daca zarul de atac al orcului ii da 4 forta de atac el va ava in total o forta de atac de 8

(3 de la nr si 1 de la rasa). Iar daca elful va da tot 4 el va avea in total 6 bonus defensiv(+1 pt ca se apara si +1 trasatura rasiala). Dupa sfarsitul celor 2 aruncari(aruncarea de atac si de aparare) daca atacatorul a obinut o forta totala de atac mai mare ca forata totala de aparare atunci provincia va fii cucerita,atacatorul va pierde un numar de soldati egal cu numarul de soldati ce au aparat provincia iar cel ce a aparat provincia va pierde jumate din numarul de trupe restul reusind sa fuga in cea mai apropiata provincie propie/aliata unde vor fii luati in considerare dar nu vor putea ataca pana la urmatoarea tura. In cazul nostrul orcul castiga lupta si ocupa provincia cu pretul a 500 de soldati iar elful pierde 250 de soldati restul ajungand in provincia invecinata a elfului.

Daca nu se gaseste o provincie propie/aliata in vecinatatea provinciei pierdute aparatorul va pierde toti soldatii

Daca atacatorul este infrant(forta totala de atac este mai mica decat forta de aparare a celui atacat) atunci el va pierde de 2 ori mai multi soldati decat are cel ce se afla in aparare iar cel ce se apara va pierde tot jumate din fortele sale restul ramanand in provincie.

Dupa fiecare batalie numarul de soldati ce au supravietuit nu vor putea fii implicati in alt atac decat la inceputul turei viitoare

In functie de cladirile din o provincie cel ce se apara mai primeste bonusuri defensice:+1pt turn,+2 pt fort,+3 pt castel,+4 pt capitala



In timpul invaziilor de pe mare: Tot in modul explicat la luptele terestre se vor decide si luptele maritime.Daca atacatorul va castiga batalia maritima atunci invazia va avea loc si va urma batalia terestra pt cucerirea provinciei iar daca nu atunci atacatorul va pierde un sfert din soldatii aflati pe corabii restul intorcandu-se in provincia din care au plecat. Luptele pe mare nu vor fii influentate de numarul de soldatii aflati de ambele parti.

Ca si in luptele terestre daca invinsul nu are o provincie invecinata unde trupele sa se retraga atunci el va pierde toti soldatii si toate corabile.



Eventual se pot adauga bonusuri defensive/ofensive in functie de teren(padure,munti,rauri,ape de coasta,ape de larg,lacuri,etc)

Mai toate rezultatele luptelor vor fii decise de un game master care nu va detine nici un imperiu/oras/castel



Teritorile independente vor avea fiecare 250 de soldati iar rezultatul se va decide dupa aruncarea de 4 ori a zarului. Primele 2 vor fii aruncari pt a decide daca provincia se va preda fara lupta,aruncare in care vor conta doar eventual trasaturile raciale si/sau populatia provinciei(elfi care vor sa cucereasca o provincie de efli vor avea +2 la zarul de convingere,iar un orc care va incerca sa cucereasca o provincie independenta de Dwarfi vor avea -2 din cauza diferentelor de opinie/gandire/comportament). Daca atacatorul va avea o 'forta' de convingere mai mare decat forta de rezistenta a provinciei independente atunci provincia independenta va trece sub stapanirea atacatorului iar soldatii independenti vor disparea. Daca atacatorul nu are o forta de convingere mai mare atunci va urma lupta pt provincie ce se va decide dupa modelu de mai sus cu exceptia ca daca independeti sunt infranti atunci toti soldati mor



Constructia: In fiecare tura fiecare jucator sa poata construi un turn in una din provincile sale(+1 in aparare,100 de soldati pe tura). Daca pune 3 turnuri in o provincie atunci se va construi un fort(+2 in aparare,250 de soldati pe tura),iar daca face 2 forturi atunci se face un castel(+3 in aparare,500). Eventual daca face 2 castele atunci sa aiba inca un oras capitala(+4 aparare,1000)

Capitala a 2-a poate produce corabii:500 de soldati pe tura si 60 de corabii



Jucatorul are dreptul odata pe tura la: un ordin de constructie,un ordin de mutare soldatii,un ordin de mutare corabii,un ordin de atac si un ordin de diplomatie(Eventual daca un jucator are 2 sau mai multe capitale atunci el are dreptul la 2 actiuni din fiecare)



Ordinele de la jucatori vor fii trimse GM-ului prin mesaje private de genul

Constructie:Turn in provincia X.(daca va fii al 3-lea turn:Turn 3 in provincia X => Fort)

Mutare soldati: 1000 de soldati din provincia x in provincia Y

Mutare corabii: 10 corabi din apa B in apa C

Invazie: 2500 de soldati din F in Y. <Numele Jucatorului> ataca pe <Numarul celui atacat>



Apoi Game Masterul le trime prin pm fiecaruia informatiile care ii preocupa si informatiile generale la sfarsitul rundei.

Stiri Globale1(xx:xx:xxxx): <X-ulescu> a cucerit provincia G a lui <y-ulescu>

Stiri Globale2(xx:xx:xxxx): <Y-ulescu> a aparat cu succes provincia F impotriva fortelor lui <V-ulesc>

Stiri Globale3(xx:xx:xxxx): <X-ulescu> se alieaza cu <V-ulescu>

Stiri Personale1: 2000 de soldati ajung in provincia F

Stiri Personale1: Trupele tale nu pot apara provincia G impotriva hoardei de barbari a lui <X-ulescu>. 500 de bravi aparatori au cazut lunad cu ei 1000 de inamici

Stiri Personale2: Soldati tai eroici au respins atacul lui <V-ulescu> in provincia F. Cu costul a numai 2000 de soldati fortele tale au reusit sa omoare 8000 de inamici

Stiri Personale3: Turn construit in provincia X. Odata cu marirea sigurantei in porvincie numarul populatiei creste si un fort este construit. De acum incolo provincia X va produce 250 de soldati pe tura



ETC.







In mare cam asta e ideea cu lupta...bonusurile pt rase le-am pus doar ca exeplu. Cifrele le-am luat cam cum mi s-a parut mie ca ar fii cat de cat usor de calculat deci se pot schimba

Partea diplomatica o sa o concep poate mai tarziu...poate



Ca ideea asta sa mearga cat de cat bine ne trebuie un game master care sa se ocupe mai tot timpul de ea...si o harta un pic mai mare...sin facuta in asa fel incat fiecare sa aiba 2-3 provincii independente pe langa el pe care sa le poate cuceri inainte sa se loveasca de alt jucator

Cred ca ar fii mai bine sa fie mai multe capitale pe harta...fiecare incercuita de provincii independente iar unele sa nu apartina nici unui jucator iar cand ele sunt cucerite sa devina o provincie cu castel(fara sa fii nevoit sa incepi sa consturiesti totul de la capat).
Chris
Vreau sa votam o chestie, lasam regula cu o singura rasa de un fel pe harta, sau au loc mai multe de acelasi fel, si cate ?



Eu joc cu Drakoniacs, tinand cont ca Cyber a scris gresit, am prioritate :twisted: , glumeam dude, don't worry.



Deci eu joc cu Drakoniacs daca au voie mai multe persoane cu aceeasi rasa, sau cu Wood Elfi daca nu au voie. Castelul meu e cel ALB ( intre Lumpy, Lillith si ala verde deschis... what the f**k, e singurul castel alb de pe harta... :roll: )



Ruxi -> bine, bag si hobiti... sau halflingi... pt mine sunt acelasi lucru.



IceJack... frate e frumos zis, dar greu de facut... si cine e Grand Master ? eu sunt moderator aici dar nu am atata timp liber sa stau pe net...
IceJack
Man totusi ce parere ai de ideea de lupta scrisa de mine???



P.S. Cyber are desene cu draconieni deci are prioritate(stiu ca are ca doar eu i le-am dat) biggrin.gif
Chris
Ideea e buna omule, ti-am zis . E bine pusa la punct, dar chestia cu Grand Masterul e problema... si mai e si zarul... biggrin.gif
Lumpy
sunt de acord cu regulile de lupta ...cel putin mi se par corecte asteptam si diplomatia mane...ohh da sin cate se vede din poll toata lumea e de acord cu faptul ca doi user-i sa aiba aceeasi rasa.si acum vine problema GM-uli vreun moderator se ofera cineva...
Sch00phy
Wow!

It's starting to get really crowded in here.

Well, demons for me, of course! dar va tebui sa-i impart cu Demona or something!



Cat despre castele, par a fi toate ocupate, asa ca ma intrebam io, can't we just stroll arround like vicious knights of the country side? I just wanna roam. Bineinteles va trebui sa cer permisiunea lordului inainte de a pasi pe vreun teritoriu. Well? What do you think?
bogdan
oki me jumps in tongue.gif io vreu the plague lords biggrin.gif si castelul ala negru din nordul harti
IceJack
Pai ok eu zic sa facem un test ori something...pt test m-as oferi eu ca Game Master eventual o sa fac/o sa facem o chestie in excel ca sa fie mai usor pt game master sa aiba o privire de ansamblu dar intai trebuie sa hotaram avantajele/dezavantajele rasiale,diplomatia si daca sa avem eroi singuratici(cum a zis Sch00phy)



--Diplomatia--:

In primul rand sunt 5 stari diplomatice in care imperiul tau se poate gasii fata de alt imperiu:

-Alianta: trupele aliatilor pot trece oricand prin teritoriul celuilalt si se vor considera ca trupe defensive ale teritoriului in care se afla. 2 aliati pot hotara sa atace impreuna o provincie dar in cazul in care armata unuia a ajuns inainte celuilalt atacul va avea loc numai cand ajunge si cealalta forta. In aceste cazuri(cand fortele aliatilor nu ajung in acealsi timp in o provincie) unul din aliati trebuie sa ii trimita GM-ului un mesaj in care ii spune ca atacul va avea loc in acelasi timp cu al aliatului. Daca nu atunci atacul va avea loc intre cel ce ajunge primul si aparator iar in functie de rezultat armata celuilalt fie va ajunge in o provincie aliata fie va trebuii sa se lupte cu ce a mai ramas din armata aparatoare.(La fel se intampla si la luptele pe mare). Alianta nu se poate rupe atat timp cat trupele unia se afla pe teritoriul celuilalt. Dupa ruperea aliantei cei 2 trec in neutralitate pasnica



-Razboi: simplu,orice mutare de forte in directia inamicului va fii considerata o invazie. Oricand poti sa iti ataci inamicul atat timp cat ai provincii invecinate din care sa il ataci. Un jucator nu poate fii in razboi cu mai mult de doi (2) inamici odata pt a nu avea situatii cand mai multe imperii mai slabe se unesc impotriva unuia mai tare. Daca declari razboi unui jucator si el are aliati atunci ii declari razboi si aliatului in cazul in care ai granita comuna cu aliatul. Daca esti deja in razboi cu cineva si ii declari un razboi unei aliante declaratia nu va avea loc.

Pot fii in razboi cu oricine pt minim 4 ture ceea ce inseamna ca nu poti face pace pana nu au trecut 4 ture de la inceputul razboiului. Totusi pt a nu te folosii de situatia de razboi pt a nu fii atacat daca dupa 2 ture nu ai posibilitate sa ataci sau sa fii atacat de inamic,GM-ul va impune neutralitate agresiva intre cei 2. Dupa ce s-a declarat razboi ambele partii trebuie sa astepte o tura ca sa se atace. (x declara razboi lui Y in tura 1,ei nu pot sa se atace decat in tura 3)



-Neutralitate Pasnica: Oricine poate fii in neutralitate pasnica cu oricine pt oricat de mult doresc. Cand 2 imperii sunt in neutralitate pasnica ele nu pot sa se atace fara a declara razboi intai.



-Neutralitate Agresiva: Oricine poate fii in NA cu oricine pt oricat de mult doresc. 2 imperii aflate in NA pot sa se atace oricand fara a mai fii nevoite sa declare razboi. Dupa ce prima lupta sa dat cei 2 vor fii deja in razboi si se vor putea ataca fara sa astepte.



-Vasaliate: Un jucator aflat in prag de a fii cucerit(inamicul poate sa ii atace capitala) poate accepta sa fie vasalul inamicului(alternativa fiind moartea sau calea aventurierului). Un vasal va primi in grija fosta sa capitala si cateva teritori invecinate pe care sa le aiba in grija(Lordul decide cate si ce teritori sa primeasca) si va trebuii sa plateasca un tribut in trupe(depinde de lord cate trupe vor fii tribut). In afara de trupele ce sa gasesc in provincia capitala a vasalului lordul poate sa mute orice forte aflate in provincile vasalului. Vasalul isi mentine dreptul de a construit o data pe tura un turn in teritorile sale atat timp cat lord-ul nu ii cere altceva. Lordul poate construii si el,pe langa vasal/vasali un turn in toate teritorile detinute. Vasalul are control partial asupra trupelor din teritorile sale(poate sa le mute cum doreste in provincile detinute si poate ataca cu el daca lordul ii ingaduie). In momentul in care isi trimite trupele in teritoriul lordului pierde controlul aspura lor.

In momentul in care este acceptata vasalitatea trupele vasalului ce se gaseau in provincii inainte actului vor fii injumatatie. In cazul in care vasalul doreste independenta el poate sa o ceara lordului sau sa inceapa o rascoala moment in care toate trupele in afara de cele din capitala vasalului trec automat sub comanda lordului iar un sfert din trupele din capitala dezerteaza in o provincie invecinata sub comanda lordului. De retinut ca daca un vasal incepe o rascoala el nu mai poate accepta vasalitatea in cazul in care este infrant(deci va muri).



--Schimburi--

Prin diplomatie se pot face schimburi de teritori,trupe,corabi sau 1 drept de constructie(adica un jucator sa piarda dreptul de a construi un turn in teritoriul sa o tura iar celalat sa poata construi 2 in aceeasi tura timp de 1 tura) intre vecini dar numai in stare de Alianta sau Neutralitate Pasnica. Abia dupa ce s-au hotarat asupra intelegeri fiecare parte implicata va trimite un mesaj GM-ului explicand intelegerea si ca este de acord cu ea. Nu mai mult de 2000 de soldati,15 corabii,1 teritoriu si 1 turn pot fii date in timpul unui schimb. Un schimb intre acelasi persoane poate avea loc numai odata la 4 ture.





--Aventurieri--

La inceputul unei epoci(durata in care va avea loc o runda de joc) jucatori pot alege intre a fii un rege si sa aiba un imperiu sau un aventurier

Spre deosebire de un rege un aventurier nu detine controlul asupra unei armate sau asupra unui teritoriu. El se poate misca oriunde,oricand dar nu poate sta mai mult de 1 tura decat daca lordul este de acord,in caz contrar lordul poate trimite armata sa il vaneze.

Un aventurier castiga nivele in functie de cate lupte castiga sau pierde. Forta nivelului sau este comparata cu forta unui soldat obisnuit ceea ce inseamna ca un Aventurier de nivelul 1 are forta a 250 de soldati,unul de nivel 2 a 500 de soldati si unul de nivel 10 a 2500 de soldati. Totodata pe langa bonusul de nivel si bonusul rasial el poate da experienta(1,2,3 nivele ce se schimba in soldati) in schimbul cumparari de la un lord echipament ce reflecta trasatura rasiala pozitiva specifica rasei(de la elfi +1 in aparare,de la orci +1 in atac,etc). Un aventurieri ce este gazduit in un teritoriu de catre lord se comporta ca o forta defensiva si se va lupta alaturi de aparatori. Totodata in urma unui pact cu lordul el poate sa atace odata cu armata acestuia.

Un aventurier castiga un level dupa fiecare victorie obtinuta sau dupa fiecare quest reusit.

Fiecare provincie are un questi ce consta in rezolvarea unei ghicitori pt a alfa ce monstru salasluieste in provincie si a-l omora. Daca zarul ofera un nr mai mare decat nivelul de dificultate al questului atunci aventurierul va primi un obiecte ce ii ofera bonus la atac,miscare,aparare,noroc. Un aventurier poate cumpara numai o data bonusul de la un imperiu. Un aventurier nu poate ataca un teritoriu decat in urma unui contract si atunci va reusi sa omoare numai jumatate din trupele din provincie(daa castiga lupta),el nu va putea sa o cucereasca

Unui aventurier ii ia 3 zile sa treaca din o provincie in alta,indiferent de provincie. O lupta castigata ii aduce un nivel o lupta pierduta ii ia un nivel iar un quest terminat cu succes ii aduce un nivel dar nu ii ia unul daca nu il reuseste.

Daca lordul unei provinci este de acord,un aventurier isi poate face casa in o provincie(o singura casa poate sa aiba un aventurier). Casa va oferi trupelor din provincie aceleasi bonusuri ofensive si defensive pe care le are aventurierul de la itemuri si se va schimba in cazul in care acesta adauga altele plus inca 250 de soldati pe tura. Casa il va costa pe aventurieri 3 niveluri si pe rege 2000 de soldati si toate cladirile din provincie(ele pot fi reconstruite dupa)

Tot 1 singura comanda din fiecare are si un aventurier: un ordin de miscare,un ordin de atac,un ordin de cumparare(ce trebuie aprobat si de stapanul provinciei),un ordin de rezolvat quest,moment in care GM masterul ii va trimite,in functie de dificultatea questului(nr zarului) o ghicitoare in care ii descrie monstrul provinciei.

Eventual in functie de ce face in primele ture aventurierul va primi si o porecla...X-ulescu the Ravenheart, Y-ulesc Fast Runer,etc biggrin.gif




Cam atat pt azi ca m-am epuizat...oh my head...genialitatea doare 8)
bogdan
biggrin.gif oki acu am terminat si io de aruncat ochii peste reguli atatea cate sunt in mare sunt foarte bune sistemul de lupta e ..aproximativ ideal ... mai mult nu cred ca se poate face folosind doar un gamemaster care sa calculeze manul rezultatele

in legatura cu diplomatia am unele mici rezerve ... de exemplu este virtual imposibil sa iesi dintr-o situatie de vasalitate pt ca inceperea unei rascoale aduce atatea minusuri cred ca dezavantajele ar trebui sa le incaseze lordul doar el este cel tradat si luat prin surprindere... plus ca unele rase precum undead or plaguelords nu ar trebui sa aiba vasali ... nu prea suna bine de asemenea ei nu ar trebui sa aiba posibilitatea sa dea soldati la schimb altor rase ..poate doar intre ei any way asta tine mai mult de caracterul fiecarei rase cu bonusurile si penalizarile fiecareia

hmm asta imi aduce aminte ca fiecare ar trebui sa-si descrie rasa cea ce ar trebui sa presupuna doua trasaturi pozitive (2 avantaje) 2 trasaturi negative plus (si asta e doar cu titlu de propunere) un special action unic pt rasa respectiva ..... dupa acesta etapa trebuie incercat o runda de proba deoarece mai mult ca sigur rasele nu vor fi echilibrate





hmm o sa revin ceva mai incolo cu un exemplu ... oricum nu e obligatoriu sa cautati pe net or smt just make your own race
IceJack
Acuma e nevoie de bonusurile rasiale da-ti ideei oameni

Trebuie sa fie cat de cat simple sa nu fie prea multe ca sa nu-l incurce pe Game Master

Eu cu boghi ne-am gandit sa fie ceva de genul Rasele lumini,rasele intunericului si rasele neutre. Cei buni avand +1 in aparare -1 in atac,cei rai +1 in atac -1 in aparare iar cei neutri neavand dezavantaje dar nici avantaje



Update la aventurieri:

Nu poate muri,daca castiga o lupta in atac primeste +1 la atac,daca castiga o lupta in aparare primeste +1 in aparare iar daca pierde o lupta in atac primeste -1 la atac si daca pierde o lupta in aparare primeste -1 in aparare.

Poate alege sa se aseze. Daca se aseaza pe teritoriul unui imperiu(daca vrea regele) devine vasal si nivelurile se transforma in soldati,cladirile din teritoriul in care s-a asezat sunt distruse si un fort este construit in locul lor. Daca se aseaza in un teritoriu independent devine rege si din nou nivelurile ii sunt transformate in soldati si primeste automat un fort. Daca vrea poate vinde din niveluri(soldati) pt a cumpara un castel sau chiar o capitala

Un aventurier trebuie sa isi aleaga o rasa din cele enumerate primind bonusurile taberei in care se afla(buni,rai,neutri).

Nivelul uni aventurier se calculeaza asa: intre nivelul 1 si nivelu 5 primeste 1000 de soldati la forta,intre 5 si 10 primeste 500 de soldati si dupa 10 primeste 250.

El face un nivel de fiecare data cand castiga o lupta

Ca sa treaca apa pe o insula trebuie sa cumpere transportul(1 nivel) de la cel ce detine provincia in care se afla
Alexander
This is kinda' wack, d c nu jucati aici:

http://www.fawcettsoftware.com/warshire/index.php ?
IceJack
Cuse we're wacky ppl biggrin.gif si ar fii prea usor asa...trebuie sa ne stresam un pic plus ca asa o sa fim doar noi fara straini...
Chris
Presupun ca stii sa faci chestia aia in excel... nu IceJack ? iar daca te ajuta sa updatezi statusul... perfect...
IceJack
Chris...um...not realy no...

Desi nu cred ca va merge cu excel ca e mai complicat si excelu nu e atat de complex cat sa faca ce vreau eu
Chris
Pai deci ramanem la ideea initiala ?
Demona
Deci sincer ash posta, juca whatever daca asha vea rabdare sa citesc tot... Oricum, in principiu ash alege, doh!, Demons... wonder why? /hmm
IceJack
Demona o sa iti explic eu in cazul in care nu citesti pana ma intorc..



Chris daca prin ideea initiala te referi la...pix si foaie,eventual text salvat pe PC da ramanem la ea biggrin.gif
Chris
Nu... ma refeream la ideea mea... Pai cine o sa stea cu hartia mah ?
IceJack
Pai eu sau tu sau amandoi o sa stam cu foaia ca-s ideeile noastre

Care ideea ta originara?
Chris
Pai tu, ca eu am bacul si nu am timp... sorry... ideea mea originala... aia cu fara foaie si cucerit. tongue.gif
IceJack
Eu o sa ma apuc de pregatiri pt stresiune deci nu o sa mai am timp nici pt postat...
Chris
Imi pare rau ca v-am dezamagit dar nu mai am nici eu cum sa ma mai tin de proiectul asta deocamdata... dupa ce termin cu BACul si cu admiterea si ajung si eu la bucale, va promit ca o sa iau masuri... Puteti posta in continuare aici idei si alte chestii...
IceJack
Pai da avand in vedere ca s-a hotarat ca avem voie mai multi jucatori cu acceasi rasa atunci fiecare poate sa isi aleage un nume,o forma de guvernamant si eventual un bonus national care sa constea din +1 attk sau def sau movement...vedem

Numele si forma de guvernamant o sa fie doar de aspect,infrumusetare si integrare mai bine in poveste...poate mai tarziu dupa ce testam daca chiar merge o sa dea si bonusuri or something

A hell lot later edit (cam cu un an)

Daca mai e careva interesat de idee anuntati-va ca eu sunt dispus sa fiu GM cel putin o epoca wink.gif si sa stiu daca ma chinui sa fac o harta


Regulile sunt astea:

Fiecare jucator porneste cu castelul capitala si provincia(ca sa spun asa) in care sa gaseste castelul capitala.
Fiecare teritoriu ii genereaza detinatorului un anumit numar de soldati pe tura. O tura are 7 zile(1 saptamana) .(la inceputul fiecarei 'ture' in o provincie apar un nr specificat de soldati)

Provincia capitala genereaza 1000 de soldati pe tura(odata la 7 zile).O provincie simpla,salbatica abia cucerita nu genereaza trupe,o provincie cu turn genereaza 100 de soldati pe tura. O provincie in care s-a construit un fort 250 pe tura iar una in care s-a construit un castel 500 pe tura. O provincie cu turn cu iesire la apa produce 50 de soldati si 5 corabii pe tura,una cu fort 150 de soldati si 15 corabii, iar una cu castel 250 de soldati si 30 corabii. Provincia capitala nu produce corabi pt ca nu toate capitalele au iesire la mare.
O provincie cucerita(cu exceptia capitalei) pierde toate cladirile construite(fort,castel) cu exceptia unui turn

Ca sa cuceresti o provincie trebuie sa trimiti trupe din o provincie invecinata pe care sa o detii in limita numarului de soldati disponibili in provincie in momentul atacului si tinand cont ca iti trebuie un anumit numar minim de trupe ca sa o mentina sub stapanire si sa previna rascoale si revolte. 300 pt capitala,150 pt castele,100 pt forturi si 50 pt provinci cu fort si simple.

Miscarile de trupe intre provincii dureza 2 zile intre provinci care iti apartin,3 zile in provincii aliate si 4 zile in provincii inamice(adica dureaz 4 zile pana armata ta ajunge in provincia inamica invecinata). La sfarsitul zilelor armata sa fie in teritoriul destinatie moment in care daca la destinatie sunt forte inamice atunci urmeaza o lupta,daca sunt forte neutre atunci armata se va intoarce de unde a plecat iar daca sunt trupe aliate/propii atunci soldatii tai vor forma o armata comuna numarul lor adaugandu-se deja la trupele din provincie. Daca in timp ce trupele inca se misca provincia din care pleaca este atacata atunci numai jumate din numarul trumpelor in miscare va lua parte la lupta de aparare iar cealalta va continua marsul spre destinatie.

Rezultatul luptelor se va decide in functie de numarul de soldati si de trasaturile raselor in conflict si de aruncarea unui zar. De exemplu:
Orci atacat cu 1500 de soldati o provincie a high elfilor in care se gasesc 500 de soldati. Odata ce este aruncat zarul orcului ii este adunat +3 la nr care ii iese la zar din cauza ca are de 3 ori mai multi soldati ca inamicul si inca un +1 pt ca este orc si are bonus cand ataca. Elful primeste +1 pt ca se apara si +1 pt ca este elf si are bonus in aparare. Deci daca zarul de atac al orcului ii da 4 forta de atac el va ava in total o forta de atac de 8
(3 de la nr si 1 de la rasa). Iar daca elful va da tot 4 el va avea in total 6 bonus defensiv(+1 pt ca se apara si +1 trasatura rasiala). Dupa sfarsitul celor 2 aruncari(aruncarea de atac si de aparare) daca atacatorul a obinut o forta totala de atac mai mare ca forata totala de aparare atunci provincia va fii cucerita,atacatorul va pierde un numar de soldati egal cu numarul de soldati ce au aparat provincia iar cel ce a aparat provincia va pierde jumate din numarul de trupe restul reusind sa fuga in cea mai apropiata provincie propie/aliata unde vor fii luati in considerare dar nu vor putea ataca pana la urmatoarea tura. In cazul nostrul orcul castiga lupta si ocupa provincia cu pretul a 500 de soldati iar elful pierde 250 de soldati restul ajungand in provincia invecinata a elfului.
Daca nu se gaseste o provincie propie/aliata in vecinatatea provinciei pierdute aparatorul va pierde toti soldatii
Daca atacatorul este infrant(forta totala de atac este mai mica decat forta de aparare a celui atacat) atunci el va pierde de 2 ori mai multi soldati decat are cel ce se afla in aparare iar cel ce se apara va pierde tot jumate din fortele sale restul ramanand in provincie.
In functie de cladirile din o provincie cel ce se apara mai primeste bonusuri defensice:+1pt turn,+2 pt fort,+3 pt castel,+4 pt capitala

In timpul invaziilor de pe mare: Tot in modul explicat la luptele terestre se vor decide si luptele maritime.Daca atacatorul va castiga batalia maritima atunci invazia va avea loc si va urma batalia terestra pt cucerirea provinciei iar daca nu atunci atacatorul va pierde un sfert din soldatii aflati pe corabii restul intorcandu-se in provincia din care au plecat. Luptele pe mare nu vor fii influentate de numarul de soldatii aflati de ambele parti.
Ca si in luptele terestre daca invinsul nu are o provincie invecinata unde trupele sa se retraga atunci el va pierde toti soldatii si toate corabile.

Teritorile independente vor avea fiecare 250 de soldati iar rezultatul se va decide dupa aruncarea de 4 ori a zarului. Primele 2 vor fii aruncari pt a decide daca provincia se va preda fara lupta,aruncare in care vor conta doar eventual trasaturile raciale si/sau populatia provinciei(elfi care vor sa cucereasca o provincie de efli vor avea +2 la zarul de convingere,iar un orc care va incerca sa cucereasca o provincie independenta de Dwarfi vor avea -2 din cauza diferentelor de opinie/gandire/comportament). Daca atacatorul va avea o 'forta' de convingere mai mare decat forta de rezistenta a provinciei independente atunci provincia independenta va trece sub stapanirea atacatorului iar soldatii independenti vor disparea. Daca atacatorul nu are o forta de convingere mai mare atunci va urma lupta pt provincie ce se va decide dupa modelu de mai sus cu exceptia ca daca independeti sunt infranti atunci toti soldati mor

Constructia: In fiecare tura fiecare jucator sa poata construi un turn in una din provincile sale(+1 in aparare,100 de soldati pe tura). Daca pune 3 turnuri in o provincie atunci se va construi un fort(+2 in aparare,250 de soldati pe tura),iar daca face 2 forturi atunci se face un castel(+3 in aparare,500). Eventual daca face 2 castele atunci sa aiba inca un oras capitala(+4 aparare,1000)
Capitala a 2-a poate produce corabii:500 de soldati pe tura si 60 de corabii

Jucatorul are dreptul odata pe tura la: un ordin de constructie,un ordin de mutare soldatii,un ordin de mutare corabii,un ordin de atac,si un ordin de diplomatie

Ordinele de la jucatori vor fii trimse GM-ului prin mesaje private de genul
Constructie:Turn in provincia X.(daca va fii al 3-lea turn:Turn 3 in provincia X => Fort)
Mutare soldati: 1000 de soldati din provincia x in provincia Y
Mutare corabii: 10 corabi din apa B in apa C
Invazie: 2500 de soldati din F in Y. <Numele Jucatorului> ataca pe <Numele celui atacat>
La sfarsitul fiecarei ture pe topic se va preciza situatia globala, cine e in razboi cu cine,cine e aliat cu cine si care e situatia provincilor(independente/ocupate si de catre cine)

Apoi Game Masterul le trimite prin mp fiecaruia informatiile care ii preocupa si informatiile generale(care vor aparea si pe topic) la sfarsitul rundei.
Stiri Globale1(xx:xx:xxxx): <X-ulescu> a cucerit provincia G a lui <y-ulescu>
Stiri Globale2(xx:xx:xxxx): <Y-ulescu> a aparat cu succes provincia F impotriva fortelor lui <V-ulesc>
Stiri Globale3(xx:xx:xxxx): <X-ulescu> se alieaza cu <V-ulescu>
Stiri Personale1: 2000 de soldati ajung in provincia F
Stiri Personale1: Trupele tale nu pot apara provincia G impotriva hoardei de barbari a lui <X-ulescu>. 500 de bravi aparatori au cazut lunad cu ei 1000 de inamici
Stiri Personale2: Soldati tai eroici au respins atacul lui <V-ulescu> in provincia F. Cu costul a numai 2000 de soldati fortele tale au reusit sa omoare 8000 de inamici
Stiri Personale3: Turn construit in provincia X. Odata cu marirea sigurantei in porvincie numarul populatiei creste si un fort este construit. De acum incolo provincia X va produce 250 de soldati pe tura

ETC.

--Diplomatia--:
In primul rand sunt 5 stari diplomatice in care imperiul tau se poate gasii fata de alt imperiu:
-Alianta: trupele aliatilor pot trece oricand prin teritoriul celuilalt si se vor considera ca trupe defensive ale teritoriului in care se afla. 2 aliati pot hotara sa atace impreuna o provincie dar in cazul in care armata unuia a ajuns inainte celuilalt atacul va avea loc numai cand ajunge si cealalta forta. In aceste cazuri(cand fortele aliatilor nu ajung in acealsi timp in o provincie) unul din aliati trebuie sa ii trimita GM-ului un mesaj in care ii spune ca atacul va avea loc in acelasi timp cu al aliatului. Daca nu atunci atacul va avea loc intre cel ce ajunge primul si aparator iar in functie de rezultat armata celuilalt fie va ajunge in o provincie aliata fie va trebuii sa se lupte cu ce a mai ramas din armata aparatoare.(La fel se intampla si la luptele pe mare). Alianta nu se poate rupe atat timp cat trupele unia se afla pe teritoriul celuilalt. Dupa ruperea aliantei cei 2 trec in neutralitate pasnica

-Razboi: simplu,orice mutare de forte in directia inamicului va fii considerata o invazie. Oricand poti sa iti ataci inamicul atat timp cat ai provincii invecinate din care sa il ataci. Un jucator nu poate fii in razboi cu mai mult de doi (2) inamici odata pt a nu avea situatii cand mai multe imperii mai slabe se unesc impotriva unuia mai tare. Daca declari razboi unui jucator si el are aliati atunci ii declari razboi si aliatului in cazul in care ai granita comuna cu aliatul. Daca esti deja in razboi cu cineva si ii declari un razboi unei aliante declaratia nu va avea loc.
Pot fii in razboi cu oricine pt minim 4 ture ceea ce inseamna ca nu poti face pace pana nu au trecut 4 ture de la inceputul razboiului. Totusi pt a nu te folosii de situatia de razboi pt a nu fii atacat daca dupa 2 ture nu ai posibilitate sa ataci sau sa fii atacat de inamic,GM-ul va impune neutralitate agresiva intre cei 2. Dupa ce s-a declarat razboi ambele partii trebuie sa astepte o tura ca sa se atace. (x declara razboi lui Y in tura 1,ei nu pot sa se atace decat in tura 3)

-Neutralitate Pasnica: Oricine poate fii in neutralitate pasnica cu oricine pt oricat de mult doresc. Cand 2 imperii sunt in neutralitate pasnica ele nu pot sa se atace fara a declara razboi intai. (o declaratie de razboi si un atac contra aceleiasi persoane nu pot avea loc in aceeasi tura in neutralitate pasinica)

-Neutralitate Agresiva: Oricine poate fii in NA cu oricine pt oricat de mult doresc. 2 imperii aflate in NA pot sa se atace oricand fara a mai fii nevoite sa declare razboi. Dupa ce prima lupta sa dat cei 2 vor fii deja in razboi si se vor putea ataca fara sa astepte.

-Vasaliate: Un jucator aflat in prag de a fii cucerit(inamicul poate sa ii atace capitala) poate accepta sa fie vasalul inamicului(alternativa fiind moartea sau calea aventurierului). Un vasal va primi in grija fosta sa capitala si cateva teritori invecinate pe care sa le aiba in grija(Lordul decide cate si ce teritori sa primeasca) si va trebuii sa plateasca un tribut in trupe(depinde de lord cate trupe vor fii tribut). In afara de trupele ce sa gasesc in provincia capitala a vasalului lordul poate sa mute orice forte aflate in provincile vasalului. Vasalul isi mentine dreptul de a construit o data pe tura un turn in teritorile sale atat timp cat lord-ul nu ii cere altceva. Lordul poate construii si el,pe langa vasal/vasali un turn in toate teritorile detinute. Vasalul are control partial asupra trupelor din teritorile sale(poate sa le mute cum doreste in provincile detinute si poate ataca cu el daca lordul ii ingaduie). In momentul in care isi trimite trupele in teritoriul lordului pierde controlul aspura lor.
In momentul in care este acceptata vasalitatea trupele vasalului ce se gaseau in provincii inainte actului vor fii injumatatie. In cazul in care vasalul doreste independenta el poate sa o ceara lordului sau sa inceapa o rascoala moment in care toate trupele in afara de cele din capitala vasalului trec automat sub comanda lordului iar un sfert din trupele din capitala dezerteaza in o provincie invecinata sub comanda lordului. De retinut ca daca un vasal incepe o rascoala el nu mai poate accepta vasalitatea in cazul in care este infrant(deci va muri).

--Schimburi--
Prin diplomatie se pot face schimburi de teritori,trupe,corabi sau 1 drept de constructie(adica un jucator sa piarda dreptul de a construi un turn in teritoriul sa o tura iar celalat sa poata construi 2 in aceeasi tura timp de 1 tura) intre vecini dar numai in stare de Alianta sau Neutralitate Pasnica. Abia dupa ce s-au hotarat asupra intelegeri fiecare parte implicata va trimite un mesaj GM-ului explicand intelegerea si ca este de acord cu ea. Nu mai mult de 2000 de soldati,15 corabii,1 teritoriu si 1 turn pot fii date in timpul unui schimb. Un schimb intre acelasi persoane poate avea loc numai odata la 4 ture.

--Aventurieri--
La inceputul unei epoci(durata in care va avea loc o runda de joc) jucatori pot alege intre a fii un rege si sa aiba un imperiu sau un aventurier
Spre deosebire de un rege un aventurier nu detine controlul asupra unei armate sau asupra unui teritoriu. El se poate misca oriunde,oricand dar nu poate sta mai mult de 1 tura decat daca lordul este de acord,in caz contrar lordul poate trimite armata sa il vaneze.
Un aventurier castiga nivele in functie de cate lupte castiga sau pierde. Forta nivelului sau este comparata cu forta unui soldat obisnuit ceea ce inseamna ca un Aventurier de nivelul 1 are forta a 250 de soldati,unul de nivel 2 a 500 de soldati si unul de nivel 10 a 2500 de soldati. Totodata pe langa bonusul de nivel si bonusul rasial el poate da experienta(1,2,3 nivele ce se schimba in soldati) in schimbul cumparari de la un lord echipament ce reflecta trasatura rasiala pozitiva specifica rasei(de la elfi +1 in aparare,de la orci +1 in atac,etc). Un aventurieri ce este gazduit in un teritoriu de catre lord se comporta ca o forta defensiva si se va lupta alaturi de aparatori. Totodata in urma unui pact cu lordul el poate sa atace odata cu armata acestuia.
Un aventurier castiga un level dupa fiecare victorie obtinuta sau dupa fiecare quest reusit.
Fiecare provincie are un questi ce consta in rezolvarea unei ghicitori pt a alfa ce monstru salasluieste in provincie si a-l omora. Daca zarul ofera un nr mai mare decat nivelul de dificultate al questului atunci aventurierul va primi un obiecte ce ii ofera bonus la atac,miscare,aparare,noroc. Un aventurier poate cumpara numai o data bonusul de la un imperiu. Un aventurier nu poate ataca un teritoriu decat in urma unui contract si atunci va reusi sa omoare numai jumatate din trupele din provincie(daa castiga lupta),el nu va putea sa o cucereasca
Unui aventurier ii ia 3 zile sa treaca din o provincie in alta,indiferent de provincie. O lupta castigata ii aduce un nivel o lupta pierduta ii ia un nivel iar un quest terminat cu succes ii aduce un nivel dar nu ii ia unul daca nu il reuseste.
Daca lordul unei provinci este de acord,un aventurier isi poate face casa in o provincie(o singura casa poate sa aiba un aventurier). Casa va oferi trupelor din provincie aceleasi bonusuri ofensive si defensive pe care le are aventurierul de la itemuri si se va schimba in cazul in care acesta adauga altele plus inca 250 de soldati pe tura. Casa il va costa pe aventurieri 3 niveluri si pe rege 2000 de soldati si toate cladirile din provincie(ele pot fi reconstruite dupa)
Tot 1 singura comanda din fiecare are si un aventurier: un ordin de miscare,un ordin de atac,un ordin de cumparare(ce trebuie aprobat si de stapanul provinciei),un ordin de rezolvat quest,moment in care GM masterul ii va trimite,in functie de dificultatea questului(nr zarului) o ghicitoare in care ii descrie monstrul provinciei.
Eventual in functie de ce face in primele ture aventurierul va primi si o porecla...X-ulescu the Ravenheart, Y-ulesc Fast Runer,etc

Update la aventurieri:
Nu poate muri,daca castiga o lupta in atac primeste +1 la atac,daca castiga o lupta in aparare primeste +1 in aparare iar daca pierde o lupta in atac primeste -1 la atac si daca pierde o lupta in aparare primeste -1 in aparare.
Poate alege sa se aseze. Daca se aseaza pe teritoriul unui imperiu(daca vrea regele) devine vasal si nivelurile se transforma in soldati,cladirile din teritoriul in care s-a asezat sunt distruse si un fort este construit in locul lor. Daca se aseaza in un teritoriu independent devine rege si din nou nivelurile ii sunt transformate in soldati si primeste automat un fort. Daca vrea poate vinde din niveluri(soldati) pt a cumpara un castel sau chiar o capitala
Un aventurier trebuie sa isi aleaga o rasa din cele enumerate primind bonusurile taberei in care se afla(buni,rai,neutri).
Nivelul uni aventurier se calculeaza asa: intre nivelul 1 si nivelu 5 primeste 1000 de soldati la forta,intre 5 si 10 primeste 500 de soldati si dupa 10 primeste 250.
El face un nivel de fiecare data cand castiga o lupta
Ca sa treaca apa pe o insula trebuie sa cumpere transportul(1 nivel) de la cel ce detine provincia in care se afla

Bonusurile rasiale sunt urmatoarele in functie de categoria in care se afla rasa ta: buni,rai neutrii. Rasele bune primesc +1 in aparare -1 in atac , cele rele +1 in atac -1 in aparare, cele neutre nu primesc nici un bonus/dezavantaj.

Daca ai pierdut capitala si nu devii vasal atunci nu mai poti castiga decat daca te asezi in un teritoriu neutru ca aventurier si iti faci alt imperiu
Se pot forma aliante secrete neoficiale intre jucatori("Nu ma ataci nu te atac pana scapam de ala"), dar nu sunt considerate ca aliante oficiale si nu poti trimite trupe sa aperi o provincie detinuta de un aliat secret (GM-ul nu trebuie sa stie de ele)

Castigatorul/-i il reprezinta imperiu(cu tot cu vasali) sau alianta care ramane cu capitale

In primul meci/epoca de joc nu vor fii corabii pt a fii mai usor de calculat deci toate provincile vor produce acelasi nr de soldati indiferent de pozitia geografica in functie de cladirile ce se gasesc in ele(turn,fort,castel)
----------------------------------------
O sa vb cu Chris sa vad daca mai are lista cu rase
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Anime Power Forums (Based on Invision Power Board 1.3) 2005 Anime-Club.
Invision Power Board © 2001-2020 Invision Power Services, Inc.