Avand in vedere ca in ultima vreme... ( :lol: ) au ajuns LP-urile si pe aici cu ajutorul Masinistului, pe care il plagiez cu nerusinare acum si al carui update il asteptam cativa, am zis sa imi incerc si eu flerul la asa ceva cine stie poate chiar o sa iasa ceva interesant.
In primul rand:
"The game is set in World War II Europe. The player commands a team of up to six elite soldiers on the Axis or Allied side, undertaking a variety of missions."
Deci lupta tactica pe ture, cu elemente de RPG cand vine vorba de cei 5 soldati din subordine + comandantul (adica eu). Fiecare clasa din cele 6 avand un skill tree respectiv destul de mare, skilluri ce ii vor ajuta in a face unele lucruri mult mai bine decat altii. In mare parte a omora inamicul intr-un fel mai bine decat celalat.
Clasele sunt urmatoarele: Soldat, Grenadier, Lunetist (o sa ii zic Sniper de acum in colo probabil), Cercetas (Scout), Inginer, Medic. Numele arata ocupatia principala a fiecarei clase dar in mare parte un medic poate sa omoare foarte bine, un soldat se poate bandaja pt ranii care nu sunt serioase, iar un scout poate deveni o masina de ucis (asa am citit).
Mai toate cladirile din joc pot fii distruse atat timp cat este folosit destula forta explozibila.
Unde intra comunitatea (Reguli/Detalii):
In primul rand o sa fie nevoie de 5 oamenii care isi vor alege un personaj din lista in rolul caruia sa se gaseaca pe parcursul misiunilor (o sa pun lista dupa ce se aduna echipa) dupa care eu voi face misiunea pe cat posibil folosind caracterele asa cum au dorit 'stapanii lor' urmand ca apoi sa povestesc cum s-a desfasurat misiunea respectiva cu ajutorul screenshot-urilor (fisere video sunt o posibilitate mica momentan).
La inceptul unei misiuni fiecare isi va alege echipamentul personajului propiu din stocul disponibil (first come first served), agresivitatea personajului propiu (cat de mult se va concentra spre a omor inamicii fata de a fii in siguranta) si ce mod de tragere sa foloseasca caracterul:
Moduri de tragere (trebuie specificat atat pentru Rifle cat si pentru SMG):
Snap Shot care consuma cele mai putine Action Points, este si cel mai imprecis, la inceput permite cam 2 focuri cu un rifle.
Aimed Shoot, consum medium de AP, acuratete mai buna ca Snap Shoot, la inceput permite un foc dar lasa AP pentru alte actiuni, cum ar fii pus pe burta, miscare, reincarcare
Careful Shoot, consuma toate AP-urile pentru acuratete maxima (in limita posibilitatilor)
Burst Fire, echivalentul la Snap Shot pentru Sub Machine Gun-uri si Light Machine Gun-uri, o rafala de gloante cu precizie mai mica decat al unui rifle dar daca nimereste este mai devastator.
Long Burst. Un burst mult mai lung si mai imprecis care poate consuma toate gloantele din un incarcator, consumul de AP varieaza in functie de AP-urile disponibile, consuma mai multe AP-uri decat Burst-ul normal dar poate fii folosit cu mai putine AP-uri decat sunt necesare unui Burst normal (rezultand si in mai putine gloante pe rafala).
De mentionat este faptul ca unele tipuri de arme din aceste categorii permit atat foc de pusca (Snap Shot, Aimed Shot, Careful Shot)
Nivele de agresivitate:Agresiv: Va incerca sa foloseasca toate AP-urile pt a omor inamicul,, indiferent de pericolul pentrul el insusi, daca ii raman AP-uri va incerca sa aiba acoperire. (Se va pune in genunghi, pe burta, dupa tufisuri, obstacole).
Normal: Daca nu este amenintat va folosi toate AP-urile pentru a omora inamicul, daca este amenintat is va folosi o parte din AP-uri pentru as se pune sub acoperire dar va si pastra cateva pentru retaliere.
Safe: Se va pune intai sub acoperire (dupa obstacole sau intr-o postura mai protejata) si abia apoi va incerca sa eliminte inamicul, daca este amenintat direct isi va folosi toate AP-urile pentru a se gasi intr-o pozitie defensiva buna.
Inainte de o noua misiune inventarul va fii reactualizat, personajele se vor rechipa si orice Punct de Abilitate castigat de soldatii va fii distribuit de persoana care il 'joaca'.
Atributele, Skilurile si Weapon Familiriaty (imbunatateste performantele cu arma respectiva) cresc automat in functie de cat de des se fac actiunile de care depind, de ex aruncatul cu grenazi va creste Strength si Skillul de Throwing, trasul va creste Dexterity si skillul de Shooting, etc.
Un skill mai important este Hide, ce permite unui soldat sa se ascunda in speranta de a nu fii detectat de inamic, si a ii oferii posibilitatea de a se misca in voie fara a fii intrerupt (atat timp cat nu este reperat), trasul cu arme sau aruncatul de grenazi vor scoate un caracter din Hide, exceptie facand armele cu amortizor si cutitele de aruncat (shuriken incluse), ce pot permite unui caracter sa elimine inamicii fiind ascuns si astfel ferit de pericol.
Pentru ca moartea comandantului inseamna sfasitul jocului am ales sa il fac sniper deci nu o sa pun sniperi la alegere. O sa mergem cu o clasa din fiecare ca nu fie chiar dezastru deci locurile o sa se dea pe baza de primul venit primul servit.
Anime-Club Special Allied Team:
Team Leader: IceJack - "IceJack" - Sniper (team lederul e singurul care poate fii customizat)
Soldier: AC Nick - Playing as
Grenadier:
Kratozz - Robert "Bob" RousseauScout:
iNeko - Kwon SookEngineer:
dmf - Lt. Doris "L.A." DeckerMedic:
BakaMan - Playing as ? ? ? O sa salvez doar la inceputul misiuni, misiunile vor fii facute 'pe viu' deci ce se intampla se intampla.
Caracterele:
Soldat + Grenadier:
(IMG:
http://img402.imageshack.us/img402/2206/soldiergrenadier.jpg)
Scout + Eng + Medic:
(IMG:
http://img689.imageshack.us/img689/8113/scoutengmedic.jpg)
So come one come all.
Echipamentul explicat: Arme & Misc Majoritatea echipamentului cuprinde diverse unelte al carui unic scop o reprezinta eliminara obstacolelor din drum, fie ei inamicii, cladirii, sau usi incuiate.
(cand o sa vb de Range/Accuracy o sa ma refer la distanta in care tintele vor fii nimerite in majoritatea cazurilor)
Pistoale: cel mai mic consum de AP, unele au amortizor, trag doar un glont odata, accuracy mic (nu pot nimeri consistent decat la distance foarte mici), si in general produc cele mai mici daune la foc individual. Incarcatore medii. (Cu cat mai mic e incarcatorul cat atat mai mult timp o sa fie petrecut reincarcand arma)
<Recomandat pt: <arma de rezerva close combat pt lunetistii, medicii, lmg-eri, principala pentru scout>
Pustii (Rifle): consum mare de AP, trag doar un glont odata, produc damage mare, au cel mai mare accuracy, includ pustile cu luneta, si semi-auto. Incarcatoare mici.
<recomandat: Toate claselor cu exceptia Scoutului>
SMG: consum mediu de AP, trag mai multe gloante la comanda de foc (deci pot produce mai mult damage daca nimeresc), produc damage decent, sunt imprecise de la distance mici in sus (depinzand de arma), exceleaza in lupte de aproape, in cladirii, bune ca arma secundara. Includ StG 44 (primul Assault Rifle). Incarcatoare mari.
<recomandat: soldatii ce trebuie sa avanseze, pentrul luptele de interior, Scout daca are amortizor>
Heavy Weapons:
-LMG-uri; consum mare de ap, trag mai multe gloante odata, ca precizie si damage per glont se situeaza intre pustii si SMG-uri, din cauza modurilor de foc Burst si Full Burst pot face mai mult damage la tura de foc decat o pusca. Ocupa mult spatiu in inventar. Incarcatoare foarte marii.
<recomandat: claselor care au skiluri ce tind sa mareasca precizia si dinstanta de foc a armelor; Soldier, Engineer>
-lansatoare de rachete, gen Bazooka, consum mare de AP atat la foc cat si la reincarcare, imprecise fara skill serios, range limitat dar mai bun ca al grenazilor, ocupa mult spatiu, munitie limitata, reload dupa fiecare foc.
<recomandat: claselor care au skiluri ce tind sa mareasca precizia si dinstanta de foc a armelor; Engineer>
Mele Weapons:
- mele range: cutite, sabii, bate. Consum mare de AP, range inexistent, damage bun, nu necesita munitie.
- thrown: cutite, shurkien. Consum minuscul de AP, range mic, damage bun, pot fii recuperate
<recomandat: Scout, claselor cu mult AP care vor sa fie silentioase, secundara pentru luptele din cladiri>
Grenades: consum de AP decent, range-ul si damage-ul varieaza de la patetic si incredibil la incredibil si patetic respectiv (cu cat e mai mare grenada cu atat scade rangeul si creste damageul), ocupa mult spatiu. Vin sub format exploziv (damage mare in zona mica) sau cu fragment (damage medium pe zona mai mare)
<recomandat: Grenadier, eliminat grupuri de inamicii, asigurare case inainte de intrare echipelor, demolari de camere, demolari de etaje, demolari de case, sinucidere accidentala, secundara pt toate clasele in caz de urgenta>
Misc Items: Bandaje si alte ustensile pentru medicii + echipament de inginerii, mine probes (pt a dezamorsa mine), lockpicks (pt usii incuiate), mine (the ones that go boom), dinamita si explozibil (pt minat usii, drumuri, etc).
De mentionat ca majortiatea usilor (incuiate sau nu) si a zidurilor pot fii distruse cu explozibil, gloante de calibru mare (lmg, rifle) , foc sustinut de SMG.